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Hinrunde 2003/04

Abschlusstabelle

1Chris63
2Kerstin58
3Teehorscht51

Letzte Spiele

13.12.03Bayern – Stuttgart1:0
14.12.03Energie – Unterhaching3:1
17.12.03Stuttgart – Leverkusen2:3
18.12.03Regensburg – Energie0:0

Stadionsenf

Kerstin führt, Chris gewinnt

Der erste Titel für Chris! Nach Anna und Teehorscht steht damit der dritte Name auf dem Pokal – und es war ein später, aber verdienter Triumph. Denn lange sah es ganz nach Kerstin aus: Von Spiel 31 bis Spiel 50 führte sie die Tabelle allein an, und überhaupt war sie der Dominator der Runde. Dann kam Chris. Mit Spiel 51 zog er gleich, mit Spiel 53 vorbei, und ab Spiel 57 ließ er sich nicht mehr einholen. Am Ende standen 63 Punkte für Chris und 58 für Kerstin, die damit die Tabelle zwar so lange wie niemand sonst angeführt hatte, den Pokal aber nur anschauen durfte.

Mit dabei im Spitzenfeld: Neuling Christina, die zwischendurch mehrfach die Führung übernahm und die Runde auf Platz 3 beendete, punktgleich mit Teehorscht. Die Experten der Runde hingegen landeten am Ende wieder auf den hinteren Plätzen. Das hat in der Tipprunde Tradition.

Auch am Regelwerk wurde geschraubt. Ein Tipp mit korrekter Tordifferenz bringt jetzt zwei Punkte; nur beim Unentschieden gibt es eine Extrawurst, die in der Regelkunde erklärt ist. Außerdem ließen sich Zusatzjoker kaufen, womit die Tipp-Kasse gefüllt werden konnte – meistens ohne Erfolg, aber der eine Euro hat den späteren Sieger dann doch erfreut. Vertrunken wurde der Pott damals übrigens noch nicht ;-) Und dann gab es noch die kuriose Rundenregel: Wer sich in einer Runde am dichtesten an die Ergebnisse getippt hatte, bekam einen Bonuspunkt, wer am weitesten danebenlag, einen Punkt abgezogen. Bei einem 1:0 ist ein Tipp von 0:1 dabei plötzlich viel besser als ein 5:4. Die Regeln im Detail stehen im Regelwerk.

Bei den Mitspielern gab es zwei Neulinge: Christina und Sportsfreund Harry. Dafür verabschiedete sich Thomas, und wer das eigentlich war, wird jetzt wohl nie geklärt (siehe Anpfiff).

Regelwerk

Die Hinrunde 2003/04 hatte einige Regeländerungen im Gepäck. Zunächst wurde ein Tipp mit korrekter Tordifferenz jetzt mit zwei Punkten belohnt. Das galt aber bei Unentschieden nur, wenn der Tipp nur um ein Tor abwich. Bei Verlängerung zählte weiterhin das Ergebnis nach 120 Minuten! Die Joker-Regel änderte sich schon auf den heutigen Stand: einer pro Runde. Aber man konnte Zusatzjoker kaufen. Eine ganz spezielle Runden-Regel wurde noch erfunden: je Spieler wurden alle Tipps einer Runde hinsichtlich ihrer Abweichung vom Ergebnis bewertet. Der beste bekam einen Bonuspunkt, der schlechteste einen Punkt abgezogen.

Punkte-Regel

Exaktes Ergebnis: 3 Punkte · Richtige Tordifferenz: 2 Punkte · Richtiger Ausgang: 1 Punkt. Eine spezielle Regelung gibt es für Unentschieden: ein getipptes Unentschieden bringt nur dann 2 Punkte, wenn es sich vom Ergebnis um genau ein Tor je Mannschaft unterscheidet. Also bei dem Ergebnis 1:1 gibt es 2 Punkte für die Tipps 0:0 und 2:2. Ein 3:3 Tipp bringt nur noch 1 Punkt.

Joker-Regel

Auf einen Tipp kann ein Joker gesetzt werden. Die Punkte dieses Tipps werden verdoppelt. Pro Runde kann maximal ein Joker gesetzt werden. Zusätzlich können im gesamten Turnier bis zu zwei zusätzliche Joker für je 1 Euro gekauft werden. Auf einen Tipp können nicht beide Joker gesetzt werden.

Runden-Regel

Pro Runde wird für jeden Tipp die Summe der absoluten Abweichungen von Heim- und Auswärtstoren berechnet (Beispiel: Ergebnis 3:1, Tipp 0:2 → |3−0| + |1−2| = 4). Die Abweichungen aller Spiele einer Runde werden je Spieler aufaddiert. Wer die geringste Gesamtabweichung erzielt, erhält 1 Bonuspunkt. Wer die größte Abweichung hat, erhält 1 Punkt Abzug. Ein ausgelassener Tipp wird dabei als 0:0 gewertet.

Zusatzfragen-Regel

Es gibt Zusatzfragen, die bei richtiger Antwort Bonuspunkte einbringen. Die Staffelung wird jeweils zu Turnier-Beginn festgelegt.