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Hinrunde 2002/03

Abschlusstabelle

1Anna22
2Kerstin18
3Birgit17

Letzte Spiele

30.11.02Energie – 1860 München3:4
03.12.02Unterhaching – Rostock3:2
07.12.02Nürnberg – Energie2:2
14.12.02Energie – Dortmund0:4

Stadionsenf

Anpfiff

Es gibt Geschichten, die fangen mit einem Elfmeter an, und es gibt Geschichten, die fangen einfach nur mit einer guten Idee am Kartentisch an. Wolfgang hatte diese Idee, gründete die Tipprunde und stellte kurzerhand die Startelf zusammen: ein bunter Haufen aus den Spielern von Marie United und einer Kartenrunde sowie eine Tochter: Anna. Nur bei Thomas ist für mich bis heute nicht restlos geklärt, wie er eigentlich ins Team gerutscht ist – vermutlich ein Arbeitskollege von Wolfgang, der sich einfach mit reingemogelt hat. Kein Aufstellungsfehler, aber bis heute ungeklärt.

Taktisch war das Regelwerk damals noch Ehrlich-Fußball ohne Schnickschnack: Drei Punkte fürs exakte Ergebnis, ein Trostpunkt für die richtige Tendenz, fertig. Zwei Joker durften übers ganze Turnier verteilt gezogen werden – mehr Special-Moves gab's nicht, keine Zusatzfragen, keine Sonderwertungen. Einzig kurios aus heutiger Sicht: K.-o.-Spiele wurden nach 120 Minuten gewertet, falls es in die Verlängerung ging – nach zwei Halbzeiten war eben noch lange nicht Schluss. Das blieb noch viele Jahre so.

Der Einsatz: schlanke 5 Taler pro Nase, der Pott ging an die Top 3. Kleines Geld, großer Ehrgeiz – wie es sich für eine ordentliche Kreisliga-Partie gehört.

Und dann sahen all die "Experten" alt aus: Anna, die Jüngste im Feld, zog vom ersten Spiel an durch und stand am Ende ungefährdet ganz oben – ein astreiner Start-Ziel-Sieg. Auch die restlichen beiden Podiumsplätze gingen an Frauen. Die selbsternannten Fußball-Profis unter den Herren? Alle im Niemandsland der Tabelle, weit abgeschlagen von der Spitze. Eine echte Lehrstunde nach dem Motto: Wer glaubt, er kennt sich aus, tippt am Ende meistens am schlechtesten.

Die Spieleauswahl lag komplett bei Wolfgang, und sein Matchplan war schnörkellos: alle Pflichtspiele von Energie Cottbus in Liga und Pokal, dazu sämtliche Länderspiele auf dem Weg zur EM-Qualifikation 2004 oder als Testkick. Als der Pokal-Traum für Energie geplatzt war, rückte kurzerhand das Hansa-Rostock-Spiel im DFB-Pokal nach. Macht unterm Strich 25 Spiele – überschaubar, aber mit klarer Kante. Reichte trotzdem, um eine Truppe zusammenzuschweißen, die bis heute tippt. Anpfiff geglückt, Abpfiff steht nicht zur Debatte.

Regelwerk

Unser allererstes Regelwerk! Damals gab es noch das einfache Punktesystem: der exakte Tipp brachte drei Punkte, die richtige Tendenz (Sieg, Unentschieden) einen. Die Tordifferenz spielte keine Rolle. Bei Verlängerung zählte das Ergebnis nach 120 Minuten! Joker konnte man insgesamt zwei für das ganze Turnier setzen. Bei den nur 25 Spielen waren das mehr als heute üblich. Zusatzfragen gab es noch nicht.

Punkte-Regel

Exaktes Ergebnis: 3 Punkte · Richtiger Ausgang: 1 Punkt.

Joker-Regel

Auf einen Tipp kann ein Joker gesetzt werden. Die Punkte dieses Tipps werden verdoppelt. Im gesamten Turnier können maximal zwei Joker gesetzt werden.