Rückrunde 2002/03
Abschlusstabelle
| 1 | Teehorscht | 55 |
| 2 | Thomas | 45 |
| 3 | Marko | 42 |
Letzte Spiele
| 01.06.03 | Deutschland – KanadaDeutschland – Kanada | 4:1 |
| 07.06.03 | Schottland – DeutschlandSchottland – Deutschland | 1:1 |
| 11.06.03 | Färöer – DeutschlandFäröer – Deutschland | 0:2 |
| 11.06.03 | Schweden – PolenSchweden – Polen | 3:0 |
Stadionsenf
Senkrechtstart eines Neulings
Zwei Neuerungen prägten diese Rückrunde nachhaltig, noch bevor der erste Ball überhaupt rollte. Zum einen wurden die Zusatzfragen aus der Taufe gehoben – schlicht aus dem ewigen Bedürfnis heraus, sich noch das eine Pünktchen mehr zu sichern, das am Ende den Unterschied macht. Zum anderen führte Wolfgang das Gelbe Trikot ein, weil ihm schon nach einer einzigen Runde die Geduld mit den Nachzüglern ausging, die ihre Tipps grundsätzlich erst auf den letzten Drücker abgaben. Die Idee war klar an die Tour de France angelehnt, an die dortige Sprintwertung. Das Trikot gibt es bis heute – nur die Sprintwertung ist längst Geschichte, mittlerweile bekommt es schlicht der jeweilige Rundensieger umgehängt. Hoffentlich wurde es in den knapp 25 Jahren zwischendurch mal gewaschen.
Sportlich war diese Runde die Geburtsstunde eines echten Senkrechtstarters: Teehorscht, frisch zur Runde dazugestoßen, schlug sofort ein wie eine Bombe und übernahm ab Spieltag 18 die Tabellenführung – die er bis zum letzten Spieltag nicht mehr hergab. Ein Debüt nach Lehrbuch, wie man es sich als Neuling nur wünschen kann.
Teehorscht war dabei nicht allein: Mit Rouge, Lille, Falk und einem gewissen Matthias stieß gleich eine ganze Handvoll Neulinge dazu, von denen bis auf einen alle bis heute in der Runde bekannt sind – wer Matthias war, weiß inzwischen niemand mehr so genau, vielleicht nicht mal er selbst. Besonders Falk legte einen ordentlichen Start hin, ehe er sich zwischenzeitlich ausgerechnet in Richtung Abstiegsplätze verirrte – von der Aufstiegseuphorie direkt in den Tabellenkeller, wie es nur der Fußball hinbekommt.
Auch am Spielplan schraubte Wolfgang weiter: Neben den Energie-Partien wanderten nun auch die Spitzenspiele der Bundesliga sowie DFB-Pokal-Highlights inklusive Finale mit auf den Tippzettel. Die Auswahl wuchs, der Ehrgeiz der Truppe gleich mit.
Regelwerk
Schon mit der zweiten Tipprunde zur Rückrunde 2002/03 wurden die Zusatzfragen eingeführt. Ansonsten blieb es bei der einfachen Regel für die Tipp-Punkte (3 Punkte für exaktes Ergebnis, 1 Punkt für richtigen Ausgang - Sieg oder Unentschieden, Tordifferenz ohne Relevanz) und den maximal zwei Jokern im gesamten Turnier für die diesmal aber schon 49 Spiele. Bei Verlängerung zählte weiterhin das Ergebnis nach 120 Minuten! Mit diesem Turnier 2003 wurde das gelbe Trikot eingeführt - als Belohnung für die schnellsten Tipp-Abgaben.
Punkte-Regel
Exaktes Ergebnis: 3 Punkte · Richtiger Ausgang: 1 Punkt.
Joker-Regel
Auf einen Tipp kann ein Joker gesetzt werden. Die Punkte dieses Tipps werden verdoppelt. Im gesamten Turnier können maximal zwei Joker gesetzt werden.
Zusatzfragen-Regel
Es gibt Zusatzfragen, die bei richtiger Antwort Bonuspunkte einbringen. Die Staffelung wird jeweils zu Turnier-Beginn festgelegt.